• Votre sélection est vide.

    Enregistrez les diplômes, parcours ou enseignements de votre choix.

Intelligence Artificielle pour les Jeux Vidéos

  • Composante

    ENSEIRB-MATMECA

Code interne

EI9IT385

Description

Ce module permet de découvrir les approches IA utilisées dans le domaine du jeu vidéo, ayant des contraintes temps réel très fortes. Le plan est le suivant :

  • Introduction à l'IA pour les jeux vidéos (1h)
  • Steering Behaviors (1h/3h)
  • A* pour le pathfinding (1h/3h)
  • Goal Oriented Action Planning / Behavior Trees (2h/2h)
  • Automates cellulaires (1h / 2h)
Lire plus

Syllabus

Ce module permet de découvrir les approches IA utilisées dans le domaine du jeu vidéo, ayant des contraintes temps réel très fortes. Le plan est le suivantIntroduction à l'IA pour les jeux vidéos (1h)Steering Behaviors (1h/3h)A* pour le pathfinding (1h/3h)Goal Oriented Action Planning / Behavior Trees (2h/2h)Automates cellulaires (1h / 2h)

Lire plus

Informations complémentaires

Ce module permet de découvrir les approches IA utilisées dans le domaine du jeu vidéo, ayant des contraintes temps réel très fortes.

Lire plus

Modalités de contrôle des connaissances

Évaluation initiale / Session principale - Épreuves

Type d'évaluationNature de l'épreuveDurée (en minutes)Nombre d'épreuvesCoefficient de l'épreuveNote éliminatoire de l'épreuveRemarques
Contrôle Continu IntégralContrôle Continu1

Seconde chance / Session de rattrapage - Épreuves

Type d'évaluationNature de l'épreuveDurée (en minutes)Nombre d'épreuvesCoefficient de l'épreuveNote éliminatoire de l'épreuveRemarques
ProjetRapport0.4